El pasado sábado 8 de noviembre, en el 14° Encuentro Nacional de Juegos de Mesa celebrado en la provincia de San Luis, “Zombie Flip” obtuvo el Primer Puesto en la Categoría General de los Premios Lúdicos Argentinos, consagrando a su autor, el berazateguense Christian “Fish” Bernhardt, como uno de los diseñadores destacados del país.

Vecino de Berazategui, exalumno de la Escuela Primaria Nº 31 y de la Secundaria Ernesto Sábato de Barrio Marítimo, y Licenciado en Psicología egresado de la Universidad Abierta Interamericana de Berazategui, Bernhardt publicó “Zombie Flip” en 2024 a través de la editorial patagónica Ludogonia, dirigida por Emiliano Gunckel, con arte de Agustín Huberty y edición de reglamento de Laura Carballido Delloro. Su presentación oficial se realizó en la 13° edición del Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, en Mar del Plata.

Cabe destacar que el juego ya había sido reconocido antes de su publicación ya que en 2023 ganó un premio en México al Mejor Prototipo de Juego de Mesa. Ya en el corriente año integró la nómina de los Premios Lúdicos Argentinos, la distinción más importante del país en materia de juegos de mesa. Durante todo el año, clubes, tiendas especializadas, espacios lúdicos y un jurado votaron los mejores juegos editados en 2024, eligiendo finalmente a “Zombie Flip” como el mejor en la Categoría General.

“Zombie Flip” es un juego competitivo, accesible para todas las edades desde los 8 años, de 2 a 4 jugadores, con partidas de alrededor de 15 minutos. Se juega por turnos y allí cada jugador mueve un mismo zombi sobre un tablero formado por cartas, reclamando personajes, sumando puntos con las cartas obtenidas y acumulando “heladitos de cerebro”. Es un juego que tuvo y está teniendo un gran reconocimiento local e internacional con posibilidades de ser editado en otros países el próximo año.

Christian desarrolló parte de su formación lúdica mientras cursaba su carrera universitaria, participando en proyectos relacionados con salas de juegos terapéuticas comunitarias y coordinando talleres para adultos mayores entre 2021 y 2022. Publicó su primer juego, “Día de Playa”, en 2022, a través de la editorial Pulga Escapista.

Desde La Palabra, dialogamos con “Fish” para conocer más sobre cómo se gestó su creación.

¿Cómo surgió la idea de crear este juego?

“La idea salió de algo súper cotidiano: todas las noches aparecía un gecko en la puerta de mi casa. Se movía entre las rejas de la ventana, como si fuese una grilla, y se quedaba ahí cazando bichitos. Me encantaba verlo, y quise llevar esa escena a un juego.

Por eso, la primera versión era literalmente un gecko comiendo insectos para sumar puntos, un amigo me hizo la figura en 3D del Gecko para el primer prototipo. Cuando después le mostré el prototipo a la editorial Ludogonia, Emiliano (el editor) me tiró la idea de cambiar la temática por zombis y usar el nombre Zombie Flip. “Flip” viene de la mecánica de dar vuelta las cartas para ir revelando cosas nuevas. Me cebó la propuesta y trabajamos juntos para transformar esa idea inicial en la versión que finalmente llegó a publicación”.

¿Cuánto tiempo lleva diseñar un juego de mesa?

“Diseñar un juego de mesa puede llevar desde unos meses hasta varios años. Arrancás con una idea, la empezás a testear y, con cada prueba, va cambiando de forma. Es un proceso donde el juego se va “acomodando” hasta que finalmente aparece lo que realmente quiere ser.

Por eso, si tenés ganas de diseñar un juego, animate: lleva trabajo y dedicación, sí, pero sobre todo constancia y mucho amor por los juegos. Ahora, si hablamos de producirlo, ahí entran otros temas: reglamento, diseño gráfico, imprenta, logística… y todo eso suele ser más rápido cuando tenés el respaldo de una editorial o de alguien que sabe del proceso. Lo que más tiempo lleva, sin dudas, es encontrar la propuesta lúdica, porque se va transformando una y otra vez hasta que, de golpe, aparece el juego que estabas buscando”.

¿Qué destacás de Zombie Flip?

“Destaco, sobre todo, que es un juego rápido, simple y súper familiar. Es ideal para jugar con los más peques, en pareja o incluso entre amigos cuando querés algo ágil y divertido sin complicarte la vida.

Cada carta que das vuelta te cambia la partida, así que siempre hay sorpresa, risas y un poquito de tensión de la buena. Y otro punto que para mí suma muchísimo es el arte. Agustín Huberty, el artista del juego, supo ponerle un montón de alma y personalidad a cada ilustración. Le dio ese toque que hace que el juego no solo sea entretenido, sino también hermoso de tener en la mesa. Es uno de esos casos donde el arte acompaña perfecto la propuesta lúdica y la potencia aún más”.

¿Cómo viviste el momento de la premiación?

“La verdad, fue un momento emocionante hasta las lágrimas. Cuando dijeron el nombre del juego sentí una mezcla de alegría, sorpresa y un alivio hermoso. Es esa sensación de “che, esto que empezó como una idea chiquita en mi casa ahora está acá, reconociéndose así”. Y enseguida pensé en el equipo: Agustín con el arte, Laura con el reglamento, Emiliano como editor. Va todo el equipo ahí, un juego no lo hace una sola persona, va apareciendo con las miradas, los comentarios y los feedback de todos los que lo testean. Eso lo vuelve algo único.

Y también me pasó algo muy personal: me acordé de mi abuelo, Papum como lo llamábamos, que falleció este año. Me vinieron recuerdos de jugar al dominó con él, o al Ludo… esos primeros juegos que probé en mi vida y que fueron con él. Es fuerte cómo los juegos nos conectan. Pensé en eso: cómo algo que empieza como una idea mía termina convirtiéndose en una creación que muchas personas en Argentina pueden disfrutar para vincularse con su familia, dejando una huella que quizá ni se dan cuenta que están dejando”.

¿Tenés otros proyectos en marcha?

“Siempre hay un proyecto en marcha. Los que hacemos juegos vivimos con ideas nuevas dando vueltas y con ganas de compartirlas. Actualmente estamos desarrollando varios juegos dentro de Momentum Ludis, un grupo de diseño que armamos junto a Alfonso García y Martín Carini, grandes autores de juegos como Amenaza Gigante y Rivales. Trabajar con ellos es un lujo y, además, muy inspirador.

En este momento estamos metidos de lleno en un juego sobre espantapájaros cuidando cultivos en la huerta. Es una propuesta que combina estrategia con una estética muy cuidada, donde cada decisión suma para conseguir más puntos que tus contrincantes. Estamos contentos con cómo va creciendo y ojalá pronto podamos mostrarlo. Y además seguimos trabajando en Berazategui Territorio Zombie, un juego de rol que desarrollamos junto a Juan Elvis Pereyra. Es un proyecto que queremos mucho y que sigue expandiéndose con nuevas ideas y material”.

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